Содержание
- Возможности метавселенной для корпоративного бизнеса
- Метавселенная: что это такое, где ее найти и кто ее создает?
- Метавселенные как новый интернет
- Стоит ли сейчас вкладывать в метавселенные
- Бренды уже работают над созданием Метавселенной
- Неограниченная доступность
- Создание бизнеса
- Как криптовалюта вписывается в концепцию метавселенной?
Microsoft вслед за Facebook решила создать собственную метавселенную. На первом этапе компания планирует добавить в свой сервис видеоконференций Teams трехмерные аватары пользователей и виртуальные пространства для совместной работы и общения. Кроме того, исследователи из НТЦ ГРЧЦ, обращают внимание, что пока не ясно как будут работать законы в метавселенной, как можно будет требовать исполнения национального законодательства в виртуальном мире, в котором нет границ. Еще одна обозначенная проблема – активность пользователей будет порождать значительные объемы персональных, биометрических, финансовых и эмоциональных данных. Сейчас государства пытаются контролировать этот вопрос, однако сделать это в метавселенной будет намного сложнее.
- Метавселенная будет не одним сайтом или платформой, а набором онлайн-направлений, которые будут поддерживать настраиваемые аватары и активы, которые вы можете перемещать из одного виртуального места в другое.
- При помощи очков виртуальной реальности, тактильных перчаток, костюмов, датчиков можно будет действительно почувствовать себя в другой реальности.
- Учитывая это, понятно, почему некоторые рассматривают блокчейн как шаг назад.
- Эти недостатки настолько велики, что почти все NFT-платформы хранят максимально возможное количество данных (например, учетные записи пользователей, информацию о кредитных картах и т.д.) в централизованных базах данных, а не на блокчейне.
- Большинство покупателей iPhone купили бы смартфон независимо от того, существовала бы Apple или нет, и независимо от возможности играть в игры.
- Криптовалюта и блокчейн становится идеальным вариантом, чтобы передавать ценные предметы.
Банки вполне смогут использовать эту технологию в офисах самообслуживания, считает руководитель центра экспертизы компании «Форсайт» Алексей Выскребенцев. По его ожиданиям, с помощью функционала визуализации голосовых помощников банки без сотрудников возможны уже в течение пяти лет. Первые разработки для совместной работы людей в виртуальной среде уже появились. Так, в технологической корпорации Nvidia изобрели платформу для трехмерного моделирования в режиме реального времени Omniverse. Решение предназначено для архитекторов, проектировщиков, строителей, промышленников, журналистов, издателей, продюсеров, музыкантов, разработчиков игр и многих других. Это пространство для совместной удаленной работы, подключиться к которому можно с помощью ноутбука, компьютера или разрабатываемого компанией портативного автономного VR-шлема Oculus Quest.
Возможности метавселенной для корпоративного бизнеса
Например, компания с весьма подходящим названием Improbable (англ. “невероятный”, “неправдоподобный”). Но это огромная вычислительная задача, которая идет вразрез с фундаментальным дизайном и целями Интернета. Самой ранней формой псевдосинхронных программ были текстовые чаты. Но даже в них вы все еще просто отправляете статические данные на сервер и извлекаете из него последнюю информацию.
Данный актив будет определенно играть свою немаловажную роль в Метавселенной. Большинство транзакций будут происходить именно с использованием криптовалюты. И уже сейчас появляются отдельные проекты по Метавселенной со своими планами и амбициями. Но сколько из них бездумно последовали за трендом, а сколько представляют собой что-то реальное?
Метавселенная: что это такое, где ее найти и кто ее создает?
Или, например, пользователи могут получить возможность заплатить дополнительную комиссию за то, чтобы использовать в одной игре предметы из другой (точно так же, как мы платим пошлины за импорт многих товаров в “реальном мире”). Или просто заплатить чуть банки в метавселенной больше за “интероперабельную версию”. Когда популярность начали набирать многопользовательские онлайн-игры, стала развиваться внутриигровая экономика, благодаря чему пользователи смогли покупать за реальную валюту игровые предметы, и обмениваться ими.
Вместо этого она, скорее всего, постепенно возникне в виде различных продуктов и услуг. Но потенциал для частных лиц и предприятий огромен уже сегодня. Марк Цукербург публично заявил, что работает над созданием своей метавселенной. Сделав очевидный шаг в этом направлении, Facebook запустил Horizon, приложение для сетей социальной реальности, в котором аватары могут взаимодействовать в виртуальной среде.
Метавселенные как новый интернет
Заняв интересующий невзаимозаменяемый токен, игрок может достигнуть поставленных целей. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди. Еще один проект Meta (признана экстремисткой в России и запрещена) — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. Недавно Facebook (принадлежит компании Meta, которая признана экстремисткой в России и запрещена) совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь. Где актив, приобретенный в любом приложении метавселенной, может использоваться в других средах / контекстах не только на своей собственной платформе, чтобы предоставить пользователю еще более полный опыт.
Это одна из самых главных проблем, потому что вряд ли тот же Яндекс согласится сотрудничать с Google. А компанию Apple неоднокатно обвиняли в монополии из-за запрета ставить на iOS сторонние приложения. Также нет гарантий, что некоторые компании не начнут использовать «грязные методы игры», например, не попробуют создать свои метавселенные на основе полученных данных или не используют их иным способом во вред. Кстати, криптовалюту можно по праву считать одним из элементов метавселенной. Несмотря на свою «виртуальность» они имеют реальную ценность и могут быть обменены на стандартные средства валюты. Кроме того так можно создать целую систему работы в виртуальном мире, которая будет оплачена там же цифровые деньги генерируют на базе блокчейна.
И в этой связи определенно стоит отметить технологический/медиа-конгломерат Tencent (который издает в Китае большую часть западных игр, а также игры японских компаний Nintendo и Square Enix). Как сообщается, этой компании также принадлежит 40 % Epic Games. А осенью 2019 года Roblox запустила сервис “Developer Marketplace”, который позволяет разработчикам монетизировать не только свои игры, но и активы, плагины, 3D-модели, ландшафты и другие предметы, которые они производят для этих игр. В прошлом, приобретение Unity сложно было бы назвать обоснованным.
Стоит ли сейчас вкладывать в метавселенные
В них игроки могут владеть игровыми предметами в форме NFT, а также управлять нодами или покупать токены, которые позволяют им принимать участие в игровой экономике и дают частичные управленческие права. Крис Диксон любит говорить, что если девизом Web 2.0 была фраза “don’t be evil” (англ. “не будь злым”), то девизом блокчейна и Web 3.0 будет “can’t be evil” (англ. “не может быть злым”). Более поздние блокчейны, в первую очередь Ethereum, развили эту идею, создав свой собственный язык программирования (в Ethereum это Solidity). Эти языки позволяют разработчикам создавать приложения (“dapps” — децентрализованные приложения) на базе блокчейна и его сетей и выпускать собственные крипто-токены, для выплаты вознаграждения участникам сети. Нам не требуется децентрализованная база данных для подтверждения или управления правом собственности на активы (если бы NBA, Disney или Valve сказали, кому принадлежит тот или иной файл или виртуальная валюта, все бы им поверили).
Epik Prime .Токен мультивселенной позволяет проще и быстрее объединять видеоигры и бренды, а также приложения и VR/AR. CUBE является основным игровым токеном и упрощает выполнение внутриигровых транзакций. Чем больше монет соберете, тем глубже сможете погрузиться в игровой процесс. Ещё одной гранью использования криптовалюты в рамках метавселенной является оказание влияния на развитие технологии.
Бренды уже работают над созданием Метавселенной
Метавселенные – это не только платформы для общения и развлечения. Это экономики виртуальных платформ с цифровыми товарами, имеющими реальную ценность для пользователей. Метавселенная — иммерсивное цифровое пространство, к которому можно подключаться с различных устройств (смартфоны, VR-шлемы, очки дополненной реальности). В 2023 году разработчики ПО изменят свой подход к кибербезопасности. Чтобы избежать уязвимостей и потенциально катастрофических нарушений, они будут использовать новые методы, облегчающие написание чистого кода, предполагает Оливье Годен, генеральный директор и соучредитель SonarSource. Метавселенная — это виртуальная реальность, параллельный мир, куда планируется перенести сайты, поисковики, приложения и их экосистемы.
Социальный токен Self-Sovereign Identity, привязанный не к валюте, а к репутации пользователя, позволяет переносить данные с других платформ в Метавселенную для идентификации пользователя или оценки кредитоспособности. #5.Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений.
В итоге приходится иметь десяток учетных записей и отдельно придумывать пароли для каждой. Предполагается, что в метавселенной эти границы будут стерты. Вы сможете смотреть фильм на Нетфликс https://xcritical.com/ в виртуальной комнате с аватарами друзей и одновременно общаться по Вотсапп или заказывать пиццу без необходимости открывать кучу окон и отдельно авторизовываться в каждой из систем.
Неограниченная доступность
Таким мнением с TAdviser поделился источник в принадлежащей Сберу компании SberDevices. По его словам, приоритеты сместились и сейчас все силы брошены на запуск прикладных систем и пользовательских продуктов, а на метавселенные не хватит ресурсов. Более того, даже те проекты, которые были анонсированы, скорее всего уйдут из России, потому что изначально они строились как глобальные. 26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01.
Но и они могут стать частью метавселенной как способ получать доход в онлайн-мире. К тому же у них есть очевидный опыт работы с многопользовательским онлайн контентом, и ряд продуктов, которые могут послужить “вратами” в Метавселенную (например, Minecraft, Xbox + Xbox Live и HoloLens). “Игрой” – В Fortnite присутствует множество элементов Метавселенной. Однако, как и виртуальный мир, описанный в романе Первому игроку приготовиться, мир Fortnite слишком ограничен в своих масштабах и возможностях, а так же в том, какая “деятельность” в нем осуществляется (по крайней мере, на данный момент). Метавселенная может включать игры и игровые элементы, однако сама по себе она не является игрой и не ориентирована на конкретные цели. В криптоиндустрии можно выделить несколько проектов, которые создали виртуальные миры с экономикой, базирующейся на блокчейн-технологиях.Самый известный из них—Decentraland,разработка которого стартовала в2015 году.
Практически все, что мы делаем сегодня в сети, глядя на экран мобильного или десктопного устройства, мы будем делать в виртуальной трехмерной среде, которую уже сегодня создают в компании. У всех в последнее время на слуху сравнительно новое слово «метавселенные». Особенно интерес к явлению усилился после презентации Марка Цукерберга.
Как криптовалюта вписывается в концепцию метавселенной?
Всё это происходит с использованием технологий виртуальной реальности. Например, VR-очков, шлемов, специальных перчаток, которые отвечают за функцию осязания и целых костюмов. Это следующий этап развития интернета и компьютерных технологий в целом.
У них есть огромная база пользователей, ежедневно генерирующих больше контента, чем пользователи любой другой платформы на земле. Facebook занимает второе место в мире по цифровой рекламе. У компании есть миллиарды долларов, тысячи высококлассных инженеров и руководитель, который верит в потенциал Метавселенной. Таким образом становится понятно, чего хочет добиться Epic благодаря своему пакету Online Services. В отличие от нынешних лидеров рынка, Epic предоставляет эти услуги безвозмездно.
Для виртуальных миров будет создаваться больше различных вещей – зданий, домов, автомобилей, предметов одежды, сумок и т.д., чем для реального мира. Потому что физические миры должны подчиняться законам сохранения массы и энергии, а к виртуальному миру это не относится, – отметил Дженсен Хуанг в разговоре с TAdviser. По мнению аналитиков, формирующаяся метавселенная будет иметь значительное культурное влияние на общество и поведение людей в реальном мире.